

Diseño de 16 biomas narrativos, sus plantas y elementos especiales para el jardín de una app de terapia digital que acompaña la recuperación de trastornos de la conducta alimentaria.
UNIVA Health, app de terapia digital para el acompañamiento de trastornos de la conducta alimentaria (TCA).
La app organiza su programa de recuperación en 16 semanas, con varios capítulos dentro de cada semana. Para representar ese recorrido dentro del juego, UNIVA necesitaba un jardín que el usuario viera crecer a lo largo del programa: un sistema de escenarios con estética ecológica y orgánica, con una paleta y unos componentes visuales pensados para acompañar la recuperación — sin caer en imaginería clínica ni en referencias directas a la enfermedad.
El sistema ya está integrado y en producción dentro de la app: en el bioma de sequía, por ejemplo, el usuario planta y ve crecer margaritas, acianos, girasoles y amapolas sobre la tierra agrietada, semana a semana.
Cada semana del programa trabaja un tema de recuperación distinto, y cada bioma traduce ese tema a un ecosistema reconocible en vez de a un icono abstracto: la semana dedicada a la superación en cualquier entorno, por ejemplo, se convirtió en un bioma de desierto, con plantas capaces de crecer en condiciones difíciles. La metáfora vive en la elección del escenario y de sus especies, no en un texto explicativo aparte.
Los 5 estados de crecimiento de cada planta permiten que el jardín cambie de aspecto a medida que el usuario avanza: no es una recompensa fija que se desbloquea de golpe, sino un reflejo visual del progreso real, capítulo a capítulo. Los elementos especiales de cada bioma refuerzan esa misma narrativa semanal desde otro ángulo, como detalles del escenario más que como plantas.
Un sistema de 16 biomas narrativos, con 64 plantas animables en 5 fases de crecimiento y 32 elementos especiales, diseñado para traducir un programa terapéutico de 16 semanas en un jardín que crece junto al usuario dentro de la app.